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5 claves para entender un Mundial de videojuegos

Comprende las verdaderas dimensiones del mayor espectáculo de los eSports.
FourFourTwo -
5 claves para entender un Mundial de videojuegos
5 claves para entender un Mundial de videojuegos

Las competiciones de videojuegos o deportes electrónicos (eSports) viven su época de esplendor. En los últimos años han conseguido centrar la atención de los grandes medios y marcas tradicionalmente ajenas al mundo de los videojuegos como no lo habían hecho antes. Entre todas ellas hay una competición que destaca sobre las demás: el Campeonato Mundial de League of Legends. ¿Existe un Mundial de videojuegos? Sí, y no es la única cita mundialista de los deportes electrónicos, por eso te ofrecemos cinco claves para que comprendas las dimensiones del mayor espectáculo de los eSports.

Los mejores jugadores del mundo

Las competiciones de videojuegos son consideradas, por muchos, como el deporte del futuro. Incluso el Comité Olímpico ha discutido la posibilidad de otorgarles un reconocimiento deportivo. No hay duda de que las similitudes son claras: existen ligas y competiciones, equipos y clubes, jugadores profesionales que viven de sus hitos competitivos y patrocinios personales… Los eSports, como espectáculo, mueven mucho dinero y arrastran a grandes cantidades de público a los eventos presenciales. Fans capaces de jalear a sus jugadores y equipos favoritos como en cualquier deporte tradicional. Y más aún cuando se trata de un campeonato donde se enfrentan los mejores del mundo.

Una final de ensueño

El deporte digital también se divide en disciplinas en función del juego: League of Legends, Call of Duty, Counter-Strike, Dota… Todos tienen uno o varios campeonatos principales que reúnen a los mejores equipos del planeta. A diferencia de la dinámica dominante de selecciones nacionales utilizada en la mayoría de los deportes, en las competiciones de eSports es más habitual la celebración anual de mundiales de clubes. Los mejores equipos y jugadores del mundo se baten ante el público en ‘majors’ o campeonatos mundiales que sirven de colofón a una temporada. El ejemplo paradigmático es el ya mencionado Mundial de League of Legends, una cita anual que enfrenta a los mejores equipos de las diferentes regiones (Europa, Norteamérica, Corea, China…), desde la fase de grupos, pasando por la eliminatoria hasta la gran final. Pero no es el único: Call of Duty Championships o The International del juego Dota2 siguen un formato similar y reparten millones de dólares en premios.

Estadios emblemáticos  

Uno de los mayores atractivos de las grandes competiciones de eSports es la elección de estadios emblemáticos para celebrar sus principales competiciones. Un golpe de efecto utilizado como argumento de autoridad que establece otra comparación más entre los torneos de videojuegos y los deportes tradicionales. En los últimos años algunas de las plazas más populares del mundo del baloncesto y el fútbol han acogido campeonatos de videojuegos como el Staples Center, el Madison Square Garden, el Palacio de Vistalegre o el estadio Mundialista de Seúl.

Más espectadores que la Super Bowl

A las miles de personas que siguen presencialmente estos eventos deportivos hay que sumar los millones de espectadores que viven los mundiales a través de Internet. El evento deportivo más seguido en todo el mundo es la Super Bowl: un promedio de 112,2 millones de espectadores siguieron en directo la edición del año pasado desde sus casas o bares, en televisiones, ordenadores, pantallas gigantes en la calle... La competición de videojuegos más seguida del mundo, el Mundial de League of Legends, tuvo 288 millones de espectadores en su edición de 2014, con 27 millones de personas siguiendo la final en directo desde casi cualquier dispositivo capaz de conectarse a alguna de las señales gratuitas ofrecidas en Internet. Y todo esto sin contabilizar el número de fans que vieron en diferido los partidos en plataformas como YouTube.

Un espectáculo televisivo  

Otra de las grandes bazas de estos Mundiales es el gran despliegue tecnológico en la retransmisión de los partidos, tanto técnico (cámaras, grúas, helicópteros, platós…) como humano: desde regidores hasta los comentaristas y jugadores invitados que narran los partidos desde distintos puntos del mundo. Ese tremendo despliegue a favor del espectáculo, unido a las grandes cifras de espectadores, no ha dejado a nadie indiferente. Las grandes marcas han visto en los eSports un mercado en crecimiento y las televisiones también han sabido ver el filón. Desde la cadena deportiva norteamericana ESPN hasta la BBC han experimentado con los eSports en sus canales, y otros países como Suecia o Corea cuentan con emisiones regulares de eSports en abierto. Una situación que augura un gran futuro para el mundo de los eSports y para los millones de aficionados que día a día siguen la competición. Y es que cada mundial bate nuevos récords respecto al anterior, y todavía nadie es capaz de vaticinar donde está el techo para este fenómeno.  

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